Comment jouer à la FPL (Fantasy Premier League)
La Fantasy Premier League s'apprend vite : composez un effectif de 15 joueurs, alignez un onze à chaque journée et laissez les vrais matchs marquer vos points. Ce guide passe en revue les règles utiles pour votre première saison.
Composez votre effectif de 15 joueurs
Vous démarrez avec un budget virtuel de 100 M£ pour recruter 15 joueurs :
- 2 gardiens
- 5 défenseurs
- 5 milieux
- 3 attaquants
Vous pouvez choisir au maximum trois joueurs d'un même club. Les prix vont des joueurs bon marché aux stars premium, et équilibrer ce budget est le premier vrai casse-tête du jeu.
Alignez votre onze de départ
À chaque journée, vous choisissez onze titulaires parmi vos 15. Toute formation est permise tant que vous alignez un gardien, au moins trois défenseurs et au moins un attaquant. Les remplaçants ne marquent rien — mais si un titulaire ne joue pas du tout, un remplaçant entre automatiquement, dans l'ordre de banc que vous avez défini.
Choisissez un capitaine
Votre capitaine marque le double de points : le brassard est la décision la plus importante de la semaine. Vous nommez aussi un vice-capitaine, qui prend le relais automatiquement si votre capitaine ne joue pas.
Le barème des points
Les principaux événements qui rapportent :
- Jouer jusqu'à 60 minutes : 1 point ; 60 minutes ou plus : 2 points
- But : 6 points pour un gardien ou un défenseur, 5 pour un milieu, 4 pour un attaquant
- Passe décisive : 3 points
- Clean sheet : 4 points pour un gardien ou un défenseur, 1 pour un milieu
- Arrêts : 1 point par tranche de trois arrêts du gardien
- Bonus : les trois meilleurs joueurs de chaque match reçoivent 3, 2 et 1 points supplémentaires
- Malus : −1 pour un carton jaune, −3 pour un rouge, −2 pour un but contre son camp ou un penalty manqué
Le barème connaît de petits ajustements d'une saison à l'autre : jetez un œil à la page officielle des règles pour les détails en vigueur — la structure ci-dessus est stable depuis des années.
Transferts et prix
Une fois la saison lancée, vous disposez d'un transfert gratuit par journée, et les transferts gratuits non utilisés se cumulent — vous pouvez en garder jusqu'à cinq. Chaque transfert supplémentaire coûte 4 points. Les prix des joueurs montent et descendent avec la demande : des transferts bien sentis font grossir votre budget petit à petit.
Les chips
Les chips sont des boosts à usage unique pour les moments clés, un seul jouable par journée :
- Wildcard — reconstruisez tout votre effectif sans coût de transfert.
- Free Hit — transferts illimités pour une seule journée ; votre effectif revient ensuite à son état initial.
- Bench Boost — vos 15 joueurs marquent des points pendant une journée.
- Triple Captain — votre capitaine marque le triple au lieu du double pendant une journée.
Le nombre de chips de chaque type peut varier selon la saison — vérifiez les règles officielles à l'ouverture du jeu.
Les deadlines
Chaque journée se verrouille peu avant son premier coup d'envoi — en général 90 minutes avant. Onze, capitaine et transferts doivent être confirmés d'ici là ; après la deadline, votre équipe est figée jusqu'à la journée suivante.
Les mini-ligues
Le vrai sel de la FPL, c'est de se mesurer à des gens qu'on connaît. Créez ou rejoignez des mini-ligues sur invitation avec un simple code ; vous êtes aussi classé au général mondial. Les ligues classiques comptent le total de points ; les ligues en face-à-face vous opposent à un rival différent chaque journée.
Conseils pour débuter
Quelques habitudes qui séparent une première saison solide d'une saison frustrante :
- Répartissez votre budget — trois stars et douze joueurs au rabais fonctionnent rarement.
- Choisissez des joueurs d'équipes au calendrier favorable, pas seulement de grands noms.
- Gardez vos chips pour le bon moment au lieu de les griller trop tôt.
- Ne manquez jamais une deadline — une journée oubliée coûte plus cher que n'importe quel mauvais transfert.
Lire le calendrier, c'est exactement le rôle de nos outils FPL : une matrice de difficulté construite sur la forme récente réelle, plus un Guide de la journée hebdomadaire.