Cómo jugar a FPL (Fantasy Premier League)
Fantasy Premier League es fácil de empezar: monta una plantilla de 15 jugadores, fija un once en cada jornada y deja que los partidos reales sumen tus puntos. Esta guía repasa las reglas que necesitas para tu primera temporada.
Monta tu plantilla de 15 jugadores
Empiezas con un presupuesto virtual de 100 M£ para fichar a 15 jugadores:
- 2 porteros
- 5 defensas
- 5 centrocampistas
- 3 delanteros
Puedes elegir como máximo tres jugadores de un mismo club. Los precios van desde jugadores baratos para completar hasta estrellas premium, y equilibrar ese presupuesto es el primer gran rompecabezas del juego.
Fija tu once titular
En cada jornada eliges once titulares de tus 15. Vale cualquier formación siempre que alinees un portero, al menos tres defensas y al menos un delantero. Los suplentes no puntúan, pero si un titular no juega ni un minuto esa jornada, entra automáticamente un suplente, en el orden de banquillo que hayas fijado.
Elige un capitán
Tu capitán puntúa doble, lo que convierte el brazalete en la gran decisión semanal. También nombras un vicecapitán, que toma el relevo automáticamente si tu capitán no juega.
Cómo funciona la puntuación
Los principales eventos que puntúan:
- Jugar hasta 60 minutos: 1 punto; 60 minutos o más: 2 puntos
- Gol: 6 puntos para portero o defensa, 5 para centrocampista, 4 para delantero
- Asistencia: 3 puntos
- Portería a cero: 4 puntos para portero o defensa, 1 para centrocampista
- Paradas: 1 punto por cada tres paradas del portero
- Bonus: los tres mejores jugadores de cada partido reciben 3, 2 y 1 puntos extra
- Descuentos: −1 por tarjeta amarilla, −3 por roja, −2 por gol en propia puerta o penalti fallado
La puntuación recibe pequeños ajustes de una temporada a otra, así que echa un vistazo a la página oficial de reglas para los detalles vigentes; la estructura de arriba lleva años estable.
Fichajes y precios
Con la temporada en marcha recibes un fichaje gratis por jornada, y los que no uses se acumulan: puedes guardar hasta cinco. Cada fichaje extra por encima de los gratuitos cuesta 4 puntos. Los precios de los jugadores suben y bajan con la demanda, así que fichar en el momento justo hace crecer tu presupuesto poco a poco.
Chips
Los chips son potenciadores de un solo uso para momentos clave; solo puedes jugar uno por jornada:
- Wildcard — rehaz toda tu plantilla sin coste de fichajes.
- Free Hit — fichajes ilimitados durante una jornada; después tu plantilla vuelve a como estaba.
- Bench Boost — los 15 jugadores puntúan durante una jornada.
- Triple Captain — tu capitán puntúa triple en lugar de doble durante una jornada.
Cuántos chips de cada tipo recibes puede variar según la temporada; consulta las reglas oficiales cuando abra el juego.
Plazos
Cada jornada se cierra poco antes de su primer partido, normalmente 90 minutos antes. El once, el capitán y los fichajes deben estar confirmados para entonces; pasado el plazo, tu equipo queda bloqueado hasta la siguiente jornada.
Miniligas
El verdadero gancho de FPL es competir con gente que conoces. Puedes crear miniligas por invitación o unirte con un simple código, y además apareces en la clasificación general mundial. Las ligas clásicas suman los puntos totales; en las de enfrentamientos directos te mides a un rival distinto cada jornada.
Consejos para empezar
Algunos hábitos que separan una primera temporada sólida de una frustrante:
- Reparte el presupuesto: tres estrellas y doce jugadores baratos rara vez funcionan.
- Elige jugadores de equipos con buen calendario, no solo grandes nombres.
- Guarda los chips para el momento adecuado en lugar de quemarlos pronto.
- No te saltes ningún plazo: una jornada olvidada cuesta más que cualquier mal fichaje.
Leer el calendario es exactamente para lo que sirven nuestras herramientas de FPL: una matriz de dificultad construida con forma reciente real, más una Guía de la Jornada semanal.